說到恐怖懸疑小說,恐怕很多人對於綾辻行人並不陌生,在單純的本格小說中加入懸疑的要素,或是單純的恐怖小說,都是廣受好評的作家。若是說道妖怪小說,那京極夏彥無疑是近代最出色的妖怪推理小說家之一,京極堂系列的就是一個代表作。
不過這十年來,如果有妖怪小說的年鑑,一定要記上三津田信三一筆。
從「如厭魅附身之物」開始的怪奇小說作家刀城言耶系列,雖然系列的第一部作品並沒有獲得許多好評,但在之後出版的「如兇鳥忌諱之物」、「如無頭作祟之物」及「如山魔嗤笑之物」本本傑作,尤其是「無頭」一書可說是系列的代表作品。而在一連串的長篇故事之下,隨後出版的「如密室牢籠之物」為一短篇合輯,顯得十分特殊。
在「如密室牢籠之物」中,收錄了三篇短篇,分別是「如首切撕裂之物」、「如迷家蠢動之物」和「如隙魔窺看之物」及一篇同名中篇「如密室牢籠之物」。從一系列的作品中,不難看出三津田是一位構思縝密,布局龐大並且會微調寫作風格的作家。從「兇鳥」開始,每個謎題都花費大把篇幅來描述與解說,前置作業相當長,但是在人物風格的描寫上除刀城言耶這個人別有特色外,其他主要配角或是故事主角的個性並不十分突出。不過在「密室」一書中,多增加的與編輯祖父江偲之間的互動,故事主角的背景,開始讓登場人物多增加不同的個性,這些變化令這系列作為之一亮。
而這系列作都是以一個妖怪傳說開始,或是詭譎的怪談出發來開頭,然後故事中間發生了類似的事情,透過刀城言耶的亂入來解決案件,或是看似解決案件。這樣的架構是不是讓人想起了另一位著名的作家?
沒錯,那就是以博學及寫作速度著稱的京極堂系列。京極堂系列都是以一個妖怪為名,然後發生了看似妖怪作祟的案件,隨後由京極堂出面除魔。不過稍稍可惜的是,雖然京極堂在書中的長篇大論有時很有趣,但是對於故事主線有時卻沒有很大幫助,中間都說京極堂已經看破這一切,卻又要推時間到事件發展到最後才開始實行「驅魔儀式」看久了難免產生不耐。一且都只為了要符合那句「世界上沒有不可思議之物」。
不過三津田並沒有強硬把妖怪作祟這件事情看的絕對合理。刀城也在書中提到,「如果認為世界上所有的事情都可以只用人類的智慧來解釋,那是身為人類的傲慢,但是如果因為這樣就輕易地接受那些怪事,那麼身為人類未免也太丟臉了」的理念來出發,或邏輯的方式來解釋發生的怪事,或是無法解釋的事....
也正是因為這樣,讓我一頭栽入這位融合恐怖及推理的作品之中。
在「密室」一書中的三篇短篇「首切」描述了一個懸案,在一個小鎮上發生了四起割喉案件,最後在警方認定的兇手如同被附身般自己切斷自己的喉嚨中落幕。而案件落幕後,發生割喉案的死巷小廟前卻發生了幾起難以解釋的事件,雖然無人身亡,但是不安卻慢慢擴大,最後在小廟前發生了最後一起案件....
第二篇「迷家」中兩個以賣藥維生的女子在山間休息時聽到了迷家的傳說,當在山中迷路時前方出現一間小房子,一走進去發現房子只蓋到一半,而在睡夢中不停聽到敲打的聲響。
在「隙魔」中的女主角小時候就被叮囑不可以看門間的縫隙,所有的門縫都要確實關緊,不然就會被隙魔迷惑而發生不好的事。就在多年以後,在學校任教的主角,發生了校長被殺的事件,但是她卻在門縫中看到了每個嫌疑犯的不在場證明,透過門的縫隙,看到的是真實的嗎?或是一切都是隙魔在作祟?
而中篇「密室」中描述了一個行為舉止都不大像平常的女子忽然變成了後母,在家中儲藏室的二樓已經發生了親生母親與繼母死在房間中的意外,現在卻有可能在這個完全的密室中發生第三次....
這四篇雖說都是短篇至終篇的篇幅,但都以怪談開始,以推理結尾,雖然不像以往的長篇幾乎都已怪談結尾,不過帶給讀者的刺激卻沒有因此而打折,我一個人在晚上看的時候就開始後悔為什麼我要看這本書......
如果還沒看過三津田的任何作品,我強烈建議可以看看「如無頭作祟之物」及「如山魔嗤笑之物」,兩本都是相當精采的作品,如果之後十分喜歡,可以在接著看這次提到的「密室」,或是「如兇鳥忌諱之物」(雖然我個人非常不能接受兇鳥的推理結果),都是認識這位妖怪作家的好作品。最後就附上「密室」與我某天晚餐的合照做個結尾吧XD
相當破壞氣氛阿~~~
「既然是創作所謂的『Fiction』(虛構、小說),我想寫的正是些荒唐無稽的故事,雖然是荒唐無稽的,但實則又與廣大社會緊緊相連。小說的功能不是把嚴肅的東西用嚴肅 的方式表達出來,而是包覆在荒唐無稽的故事中藉以傳達。」 「我想寫的東西是與其讓讀者將讀過的書保留下來,不如是那故事留存在他們的心裡。」 ──伊坂幸太郎
2013年3月20日 星期三
2013年3月5日 星期二
從「恐懼之邦」、「摩登時代」談起
看到標題或許有些人會覺得納悶,這兩本書明明講的東西都不一樣,甚麼時候可以擺在一起討論了?!沒錯,他們內容上的確是有很大的差別,不過都是要講一件事:不要停止思考!!
「恐懼之邦」是美國科幻暢銷作家麥克.克萊頓(Michael Crichton)的作品,如果你不知道他是誰,那侏儸紀公園有聽過嗎?他就是將古代恐龍搬到現代的作者。而本書主要的內容是在談論前幾年很夯的話題「溫室效應」,用了許多實驗數據及論文佐證,然後跟你說:「溫室效應是一個全球性的陰謀,你相信嗎?」看到這裡建議千萬不要笑,上次有人這樣做.....阿離題了,如果有看過書的內容,那我想很多人都笑不出來,因為附上的數據及參考論文說不定比博士論文還要多。他最終的結論就是,因為這些環保的議題背後的出資者通常都是因為這個議題炒熱最大的得益者,況且大多數人相信的事情不見得就是真理,你真的相信你所看到一些科學家們提出來的「答案」背後沒有因為牽扯太多利益嗎?他們說不定提供的不是答案,是他們想讓你知道的答案。
「恐懼之邦」裡面提到一個很有趣的例子,那就是優生學。最早期的優生學是廣泛為人接受,而且一堆科學家背書的理論,最後被證實根本就是子虛烏有,而且優生學最大的受害者是誰?就是被希特勒屠殺的猶太人。當時德國的這個政策,可是被許多專家認可,而且廣為大眾接受。時過境遷,現在我們都知道這不是一個正確的理論,但是被屠殺的猶太人呢?
「彼得,每一個獨立主權的國家如果要控制人民的行為,使他們安分守己、溫馴聽話,使他們開車靠右、乖乖繳稅,最好的方式就是恐懼。……儘管某個特定的恐懼原因改變了,我們依然離不開恐懼的糾纏。恐懼滲透到我們社會的每一個角落、生活的每一個層面。我們自以為住在不同的國家──法國、德國、日本、美國──其實我們都生活在同一個國家:恐懼國。」
「摩登時代」是我最喜愛的作家-伊坂幸太郎的小說,如果對這本書有興趣也可以去看看他的前身-「魔王」。「摩」一書中描述某個青年只要上網搜尋關鍵字,隔天就會人間蒸發的國家。
渡邊拓海是一個阿宅工程師,被公司外派去幫別人做網頁,卻在網頁中發現了奇怪的密碼與「關鍵字」,而把這些關鍵字上網搜尋的朋友,一個一個消失......而他為了要找出真相,決心去找到這個關鍵字的源頭。
處在一個被「魔王」統治的世界,到底甚麼是政府組織不想要告訴你的事,電視新聞報導的,電台廣播的,隔天早上最新的報紙,到底甚麼資訊我們可以相信,或是完全沒有能夠相信的訊息?!而我們,不就很類似這種狀況,你相信你得到的知識嗎?
朋友啊!請容我問你——「你有沒有勇氣?」
雖然說兩本書在我的標準來看,都不是一部好的小說,但是卻是一部好的書,雖然他不一定能娛樂到你,但是我會希望有空的時候來翻翻看。
講了這麼多,讓我們來談談最近最夯的話題-核能。
核能到底安不安全?單純就這個問題來說太過廣泛,我們把命題縮小一點,台灣需不需要核能?以現今的情形來看,台灣不能,也無法脫離核能,而且我必須要說,排除人為因素,想要找一個汙染性低,能源轉換效率高,占地面積相對小,技術成熟的能源,這些的交集就是核能,核廢料只要妥善保存,比起火力、太陽能,汙染相對上低很多,而且能源轉換效率高,發電的效果好,對比起風力,占地面積小,而且不受氣候汙染,而且排除人為因素,核電廠某天運轉到一半爆炸的機率實在是低,比起其他不成熟的技術,核能的確是好。(看到這裡希望反核人士不要打我)
如果只是討論核能安不安全,我想有上百篇論文可以告訴你正確解答,但是要開始加上附加條件並且縮小命題。首先,我支不支持在台灣發展核能?關於這個問題,我們可以先從具體實例談起-也就是最近紅翻天的核四。核四本身就是一個施工品質不佳,偷工減料,缺乏技術蓋出來的電廠,我們不論發包品質,完工成果,正式運轉之後到底可以帶給台灣多少電力,讓電價平穩到甚麼地步?
第一點,能源處自己公布的資料,核四運轉之後,每年電價仍會上漲3.6%,而不使用核四,每年電價會上漲4%,以核四營運15年來看,15年後,電價仍會上漲70%,而不使用核四會上漲80%。兩個都有相同的前提,就是核123都延長營運,且積極使用替代能源來取代核能的成果。這樣的數字說實在並沒有差很多,如果要說10%是一個很大的數字,那我們可以來看看這10%的好處需要付出的代價。
假設核四正常營運,中間完全沒有任何因工程瑕疵引起的事故,倒是遇到了不可預期的天災,所造成的後果是甚麼?我們是否能夠承受後果?(雖然說是天災,但是至今目前為止,所有嚴重的核災全部都是因為人為疏失造成,因此我們就簡單假設遇上有預料到,但是卻前所未有嚴重的天災好了。)
「恐懼之邦」是美國科幻暢銷作家麥克.克萊頓(Michael Crichton)的作品,如果你不知道他是誰,那侏儸紀公園有聽過嗎?他就是將古代恐龍搬到現代的作者。而本書主要的內容是在談論前幾年很夯的話題「溫室效應」,用了許多實驗數據及論文佐證,然後跟你說:「溫室效應是一個全球性的陰謀,你相信嗎?」看到這裡建議千萬不要笑,上次有人這樣做.....阿離題了,如果有看過書的內容,那我想很多人都笑不出來,因為附上的數據及參考論文說不定比博士論文還要多。他最終的結論就是,因為這些環保的議題背後的出資者通常都是因為這個議題炒熱最大的得益者,況且大多數人相信的事情不見得就是真理,你真的相信你所看到一些科學家們提出來的「答案」背後沒有因為牽扯太多利益嗎?他們說不定提供的不是答案,是他們想讓你知道的答案。
「恐懼之邦」裡面提到一個很有趣的例子,那就是優生學。最早期的優生學是廣泛為人接受,而且一堆科學家背書的理論,最後被證實根本就是子虛烏有,而且優生學最大的受害者是誰?就是被希特勒屠殺的猶太人。當時德國的這個政策,可是被許多專家認可,而且廣為大眾接受。時過境遷,現在我們都知道這不是一個正確的理論,但是被屠殺的猶太人呢?
「彼得,每一個獨立主權的國家如果要控制人民的行為,使他們安分守己、溫馴聽話,使他們開車靠右、乖乖繳稅,最好的方式就是恐懼。……儘管某個特定的恐懼原因改變了,我們依然離不開恐懼的糾纏。恐懼滲透到我們社會的每一個角落、生活的每一個層面。我們自以為住在不同的國家──法國、德國、日本、美國──其實我們都生活在同一個國家:恐懼國。」
「摩登時代」是我最喜愛的作家-伊坂幸太郎的小說,如果對這本書有興趣也可以去看看他的前身-「魔王」。「摩」一書中描述某個青年只要上網搜尋關鍵字,隔天就會人間蒸發的國家。
渡邊拓海是一個阿宅工程師,被公司外派去幫別人做網頁,卻在網頁中發現了奇怪的密碼與「關鍵字」,而把這些關鍵字上網搜尋的朋友,一個一個消失......而他為了要找出真相,決心去找到這個關鍵字的源頭。
處在一個被「魔王」統治的世界,到底甚麼是政府組織不想要告訴你的事,電視新聞報導的,電台廣播的,隔天早上最新的報紙,到底甚麼資訊我們可以相信,或是完全沒有能夠相信的訊息?!而我們,不就很類似這種狀況,你相信你得到的知識嗎?
朋友啊!請容我問你——「你有沒有勇氣?」
雖然說兩本書在我的標準來看,都不是一部好的小說,但是卻是一部好的書,雖然他不一定能娛樂到你,但是我會希望有空的時候來翻翻看。
講了這麼多,讓我們來談談最近最夯的話題-核能。
核能到底安不安全?單純就這個問題來說太過廣泛,我們把命題縮小一點,台灣需不需要核能?以現今的情形來看,台灣不能,也無法脫離核能,而且我必須要說,排除人為因素,想要找一個汙染性低,能源轉換效率高,占地面積相對小,技術成熟的能源,這些的交集就是核能,核廢料只要妥善保存,比起火力、太陽能,汙染相對上低很多,而且能源轉換效率高,發電的效果好,對比起風力,占地面積小,而且不受氣候汙染,而且排除人為因素,核電廠某天運轉到一半爆炸的機率實在是低,比起其他不成熟的技術,核能的確是好。(看到這裡希望反核人士不要打我)
如果只是討論核能安不安全,我想有上百篇論文可以告訴你正確解答,但是要開始加上附加條件並且縮小命題。首先,我支不支持在台灣發展核能?關於這個問題,我們可以先從具體實例談起-也就是最近紅翻天的核四。核四本身就是一個施工品質不佳,偷工減料,缺乏技術蓋出來的電廠,我們不論發包品質,完工成果,正式運轉之後到底可以帶給台灣多少電力,讓電價平穩到甚麼地步?
第一點,能源處自己公布的資料,核四運轉之後,每年電價仍會上漲3.6%,而不使用核四,每年電價會上漲4%,以核四營運15年來看,15年後,電價仍會上漲70%,而不使用核四會上漲80%。兩個都有相同的前提,就是核123都延長營運,且積極使用替代能源來取代核能的成果。這樣的數字說實在並沒有差很多,如果要說10%是一個很大的數字,那我們可以來看看這10%的好處需要付出的代價。
假設核四正常營運,中間完全沒有任何因工程瑕疵引起的事故,倒是遇到了不可預期的天災,所造成的後果是甚麼?我們是否能夠承受後果?(雖然說是天災,但是至今目前為止,所有嚴重的核災全部都是因為人為疏失造成,因此我們就簡單假設遇上有預料到,但是卻前所未有嚴重的天災好了。)
有人會說,不就是另一個福島罷了,現在日本人還不是活得好好的?況且中國沿海全部都是核電廠,中國出品,品質保證,隨便一個炸掉台灣全部都會波及到。先不論中國方面如何,畢竟是我們無法控制,也不會接受我們公不公投就停機的東西。所以現在就是另外一個問題,萬一真的發生核災,台灣會怎麼樣?簡單來說,台灣才多大,一發生核災就滅國了,這樣說一點都不為過。首先,重創日本經濟的福島事件,光是輻射影響半徑就將近半個台灣長,一出事,有人趕來台灣,自己人逃跑都來不及了,旅遊經濟一定先崩盤,資金全部外流,在東南亞,中國大陸有設廠的公司大概都先跑了,也不會有國家想要跟台灣交易,連討論台灣人會不會像日本人一樣規矩守秩序都免了,光經濟就毀了,想要從其他地方補救都沒有辦法。你說,我們能夠成受這種萬一嗎?
或許有人會說,這根本因噎廢食,難道飛機有可能會失事我們就不搭飛機嗎?飛機失事幾乎是難以生還,但是如果今天有其他交通方式,只比飛機多一倍時間,而且安全性超過百倍千倍,雖然要價稍高,但是你會不會改做這種交通工具?!我們一定會有一部分的人再也不搭飛機。這就是我要說的,我們還是有替代能源這個選項,雖然許多技術仍然不成熟,但是有很多東西是值得去試試看的,簡單來說,我們有搭飛機以外的選擇。
因此,我反對核四。但是短期不反對核能。
畢竟核能還是有他的優點存在,但因為有其他選項可以選,所以我的立場是慢慢可以廢除核能,也就是讓核123能夠順利停役,而且又有其他替代能源可以盡量填補留下的缺口。這就是我長遠的目標。
或許有人會說,這根本因噎廢食,難道飛機有可能會失事我們就不搭飛機嗎?飛機失事幾乎是難以生還,但是如果今天有其他交通方式,只比飛機多一倍時間,而且安全性超過百倍千倍,雖然要價稍高,但是你會不會改做這種交通工具?!我們一定會有一部分的人再也不搭飛機。這就是我要說的,我們還是有替代能源這個選項,雖然許多技術仍然不成熟,但是有很多東西是值得去試試看的,簡單來說,我們有搭飛機以外的選擇。
因此,我反對核四。但是短期不反對核能。
畢竟核能還是有他的優點存在,但因為有其他選項可以選,所以我的立場是慢慢可以廢除核能,也就是讓核123能夠順利停役,而且又有其他替代能源可以盡量填補留下的缺口。這就是我長遠的目標。
打了這麼多,你知道為什麼我要用這兩本書作為開頭嗎?我要說的是,麻煩從現在開始懷疑我核能那段開始的每一句話,我說的都不一定是真的,你要去思考,要去想,要去了解,核能真的好嗎?我隨便說說都有論文佐證,就不需要去查證嗎?綠色能源不會引起更大的災害嗎?說不定綠色能源在台灣完全無法實現,你知道有這種可能嗎?說不定所有的綠色能源背後有著更大的利益掛勾,開發這些東西就能讓某些人獲得更大的利益,而且對於世界完全沒有幫助。說不定一直以來核四偷工減料根本就是假新聞,只是某些媒體的陰謀抹黑,你相信嗎?你知道現在台灣政客正利用這些議題來轉移我們的焦點,悄悄在進行鋼蛋的開發嗎?我說的有哪句話是真的,哪些是假的,朋友,動動你的腦子,去判斷在你眼前的每一個資訊,他有真有假,每個都需要懷疑,去驗證。絕對不要百分之百相信你看到的任何資訊,每有一項訊息是完全正確無誤的,相信自己的腦袋,可能中間會發現一直以來堅持的立場是錯誤的,沒關係,往你判斷是對的地方前進就可以。
套一句「重力小丑」裡面爸爸猶豫要不要生下春而對上帝禱告尋求答案時,在他耳邊響起的一句話:
你自己想!!!!
套一句「重力小丑」裡面爸爸猶豫要不要生下春而對上帝禱告尋求答案時,在他耳邊響起的一句話:
你自己想!!!!
2013年3月4日 星期一
GalGame遊戲短評
忽然回想起來也玩了好幾款這類的遊戲,不得不說日本人這塊真的很強大,許多不論是畫面精緻度或是內容深度,很多都是經典中的經典。可惜卡在18禁上面造成許多的誤解,在我心目中的神作幾乎都是看到出現H的內容才發現,阿,這的確是這類的遊戲啊。也有聽過一個說法,因為日本做成H-Game的話售價也可以提高,所以也有許多刪除重要畫面就在出一款全年齡版本的。
那就來簡單的回顧一下有玩過的遊戲好了:
Fate / Stay Night:最開始接觸的神作,有三大結局,不過如果沒玩到最後一個結局很難體會這樣的大作。小說有Fate/Zero,漫畫有魔法少女伊利雅,相關作品很多。
Fate / Hollow Ataraxia:雖然是Fate的fan disc,不過也是很有水準的作品,很難得有fan disc這麼有深度的。
車輪之國、向日葵的少女:很棒的作品,在我心目中前三名。主角莫名的強大,而且每個結局說的故事都很不錯,當然最後的結局才是最完美的結局。
車輪之國、悠久之少年少女:車輪的fan disc,嚴格說起來只有法月線跟其他線,不過fan disc就這樣,歡樂加上補完本作沒有的後續。
月姬:雖然畫風看的出來是10年前的作品了,不過內容很有趣,敘事手法很有技巧。
月姬.哥月十夜:路線太複雜了,而且很難簡單知道玩到甚麼階段,跟Ataraxia的手法有點像,也是很有內容的fan disc作。
遙仰凰華:台灣有代理推出,內容分為本校線與分校線,我個人比較喜歡分校的路線,實用度跟內容兼具的作品,算是輕鬆,大概也是最多人玩過的中文化遊戲。
青空下的約定:根本就是看女角怎麼攻略男角,屬於多路線,劇情上普通。
帕露菲女僕咖啡:主角是咖啡店店長,也是多重路線,如果沒玩過,強烈建議里伽子最後攻略,我上次就沒有這樣作,結果後面根本玩不下去。
Fossette :帕露菲、Chocolate跟青空的fan disc作。我沒玩過Chocolate,似乎也是很甜。這款fan disc作我很喜歡,遊戲性也不錯。
G弦上的魔王:名稱來自於舒伯特的魔王一曲,主角莫名的弱,第一女主角相當不錯,雖然中間與魔王的鬥智很有趣,不過如果沒有最後的結局,那只是一款普通的遊戲。
鬼ごっこ!:在講有關桃太郎打鬼的故事,不過是把時空搬到現代,帶點科幻的性質,內容很甜,可惜的是妹妹不能攻略。
鬼ごっこ!ファンディスク:鬼ごっこ!的fan disc作,總之就是把本作的遺憾全部擺到這裡來一次解決,包括妹妹..............
戰國蘭斯:日本戰國傳的非和諧版。主要是藍斯一統日本的故事,這我沒有玩完,中間修改太大有些結局跑不出來讓我有點失去耐心,不過是很棒的遊戲,也很容易一玩就沉溺其中。
穢翼的尤斯蒂雅:念起來很饒口。內容很棒,主角只有在蒂雅結局忽然變鳥,其他時候都很威,不過也只有蒂雅結局才是整個世界的真相。在我心目中也是神作,而且連fan disc的形式都作進去了,至少應該不會出個類似的東西來騙錢。(我也沒花錢就是了.....)
裝甲惡鬼村正:極為不實用的作品。主要精神就是善惡相抵,世界沒有絕對的善也沒有絕對的惡,可惜的是我最喜歡的茶茶丸線是裡面最短的一線。後續也有出邪念篇,類似fan disc的形式,不過我沒玩過,偷看劇情補充了本作不少內容,我覺得兩個合再一起才能稱得上是神作。
沙耶之歌:獵奇類的純愛作品無誤,這也是所謂的燒肉果凍一詞的由來之處。不過我看不懂最後面的結局想要表達的東西,算是中上的作品。
姬戀無雙:只能說實用度大於內容,整篇都超歡樂,帶兵打仗瞬間就殲滅對手,然後看主角開後宮。特色就是三國著名武將的性轉,可惜內容實在是有點糟糕......
雪之華:輕鬆歡樂的作品,台灣也有代理,因此中文化十分容易可以得到。也是難得我最喜歡的是第一女主角的作品。
同級生2:我想不用多說,地圖類遊戲的經典。
塵駭魔京:就是個熱血主角外掛無敵遊戲,伊格尼斯好棒!!整體來說還不錯,結局也收尾的很好,雖然談不上大作,卻也是有水準的作品。CG很漂亮,也是要跑房東小姐線整個才完整。
白色相簿2:整個就是大作,IC(序章)根本就可以當成獨立作品,誰知道只是這個故事的開頭。還要把CC(終章)玩完後才是整個精華所在,我這邊推薦別人寫的推廣,超棒而且無雷。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1925876
大圖書館的牧羊人:畫風不錯,可惜故事內容普普,雖然牧羊人的設定很有趣,可是卻沒有甚麼突出的發揮,相當可以,而且八月臉也是很明顯。
傳頌之物:戰棋模式的遊戲,難度選高的話相當的難,遊戲性上比較起一般的galgame多了不少,劇情上也不錯。
美少女萬華鏡1、2:八寶備仁出品有保證,1代可以說是完全的賣肉作,不過主角如此的愛戀也是十分少見。2代加入了許多劇情與選項,圖畫表現上當然無話可說,2代的劇情帶入讓整體的色彩更豐富了起來,很期待3代的出品。
Ever 17:雖然不是18禁,可是劇情上十分值得一玩,在沒開啟可可線之前可以說是遊戲簡單的介紹而已,進入可可線才能說是神作般的表現,在劇情上十分厲害,而且不會複雜到讓人難以理解,雖然作畫上有些可惜,不過仍然是十分值得一玩。
其他太鳥的,或是甚麼內容可言的就算了.....
那就來簡單的回顧一下有玩過的遊戲好了:
Fate / Stay Night:最開始接觸的神作,有三大結局,不過如果沒玩到最後一個結局很難體會這樣的大作。小說有Fate/Zero,漫畫有魔法少女伊利雅,相關作品很多。
Fate / Hollow Ataraxia:雖然是Fate的fan disc,不過也是很有水準的作品,很難得有fan disc這麼有深度的。
車輪之國、向日葵的少女:很棒的作品,在我心目中前三名。主角莫名的強大,而且每個結局說的故事都很不錯,當然最後的結局才是最完美的結局。
車輪之國、悠久之少年少女:車輪的fan disc,嚴格說起來只有法月線跟其他線,不過fan disc就這樣,歡樂加上補完本作沒有的後續。
月姬:雖然畫風看的出來是10年前的作品了,不過內容很有趣,敘事手法很有技巧。
月姬.哥月十夜:路線太複雜了,而且很難簡單知道玩到甚麼階段,跟Ataraxia的手法有點像,也是很有內容的fan disc作。
遙仰凰華:台灣有代理推出,內容分為本校線與分校線,我個人比較喜歡分校的路線,實用度跟內容兼具的作品,算是輕鬆,大概也是最多人玩過的中文化遊戲。
青空下的約定:根本就是看女角怎麼攻略男角,屬於多路線,劇情上普通。
帕露菲女僕咖啡:主角是咖啡店店長,也是多重路線,如果沒玩過,強烈建議里伽子最後攻略,我上次就沒有這樣作,結果後面根本玩不下去。
Fossette :帕露菲、Chocolate跟青空的fan disc作。我沒玩過Chocolate,似乎也是很甜。這款fan disc作我很喜歡,遊戲性也不錯。
G弦上的魔王:名稱來自於舒伯特的魔王一曲,主角莫名的弱,第一女主角相當不錯,雖然中間與魔王的鬥智很有趣,不過如果沒有最後的結局,那只是一款普通的遊戲。
鬼ごっこ!:在講有關桃太郎打鬼的故事,不過是把時空搬到現代,帶點科幻的性質,內容很甜,可惜的是妹妹不能攻略。
鬼ごっこ!ファンディスク:鬼ごっこ!的fan disc作,總之就是把本作的遺憾全部擺到這裡來一次解決,包括妹妹..............
戰國蘭斯:日本戰國傳的非和諧版。主要是藍斯一統日本的故事,這我沒有玩完,中間修改太大有些結局跑不出來讓我有點失去耐心,不過是很棒的遊戲,也很容易一玩就沉溺其中。
穢翼的尤斯蒂雅:念起來很饒口。內容很棒,主角只有在蒂雅結局忽然變鳥,其他時候都很威,不過也只有蒂雅結局才是整個世界的真相。在我心目中也是神作,而且連fan disc的形式都作進去了,至少應該不會出個類似的東西來騙錢。(我也沒花錢就是了.....)
裝甲惡鬼村正:極為不實用的作品。主要精神就是善惡相抵,世界沒有絕對的善也沒有絕對的惡,可惜的是我最喜歡的茶茶丸線是裡面最短的一線。後續也有出邪念篇,類似fan disc的形式,不過我沒玩過,偷看劇情補充了本作不少內容,我覺得兩個合再一起才能稱得上是神作。
沙耶之歌:獵奇類的純愛作品無誤,這也是所謂的燒肉果凍一詞的由來之處。不過我看不懂最後面的結局想要表達的東西,算是中上的作品。
姬戀無雙:只能說實用度大於內容,整篇都超歡樂,帶兵打仗瞬間就殲滅對手,然後看主角開後宮。特色就是三國著名武將的性轉,可惜內容實在是有點糟糕......
雪之華:輕鬆歡樂的作品,台灣也有代理,因此中文化十分容易可以得到。也是難得我最喜歡的是第一女主角的作品。
同級生2:我想不用多說,地圖類遊戲的經典。
塵駭魔京:就是個熱血主角外掛無敵遊戲,伊格尼斯好棒!!整體來說還不錯,結局也收尾的很好,雖然談不上大作,卻也是有水準的作品。CG很漂亮,也是要跑房東小姐線整個才完整。
白色相簿2:整個就是大作,IC(序章)根本就可以當成獨立作品,誰知道只是這個故事的開頭。還要把CC(終章)玩完後才是整個精華所在,我這邊推薦別人寫的推廣,超棒而且無雷。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1925876
大圖書館的牧羊人:畫風不錯,可惜故事內容普普,雖然牧羊人的設定很有趣,可是卻沒有甚麼突出的發揮,相當可以,而且八月臉也是很明顯。
傳頌之物:戰棋模式的遊戲,難度選高的話相當的難,遊戲性上比較起一般的galgame多了不少,劇情上也不錯。
美少女萬華鏡1、2:八寶備仁出品有保證,1代可以說是完全的賣肉作,不過主角如此的愛戀也是十分少見。2代加入了許多劇情與選項,圖畫表現上當然無話可說,2代的劇情帶入讓整體的色彩更豐富了起來,很期待3代的出品。
Ever 17:雖然不是18禁,可是劇情上十分值得一玩,在沒開啟可可線之前可以說是遊戲簡單的介紹而已,進入可可線才能說是神作般的表現,在劇情上十分厲害,而且不會複雜到讓人難以理解,雖然作畫上有些可惜,不過仍然是十分值得一玩。
其他太鳥的,或是甚麼內容可言的就算了.....
2013年3月2日 星期六
乙一-世界陰影的門-GOTH斷掌事件
「我」是誰?這個冷眼旁邊的「我」,眼中看到的這一切事件,都悄悄地在各地發生。
乙一,可以說是天才型的作家。故事內容天馬行空,題材千變萬化,舉凡從未來打來的電話;身上的狗刺青有天變成真正的狗,還會到處亂跑;屍體居然會跟你說他被搬運的故事,只差沒有手舞足蹈來跟你聊天;完全感受不到痛覺的人,與移植視網膜後卻可以看到前一個視網膜主人的「前世印象?!」;在外租屋的學生發現旁間多了一個鬼魂,他居然還會想要說他想吃麵;如此許許多多在真實世界中添加一些些奇幻的色彩,在乙一的童話故事裡,總是讓人覺得既真實又夢幻。
「GOTH斷掌事件」是由六篇短篇小說銜接而成。說到短篇小說,可不是每個人短篇小說都寫得很好。在「傑佛瑞迪佛的黑色禮物」(Twisted)中,就有提到了短篇小說難寫的地方-不同於長篇小說,若是要打動人,勢必要有鋪陳,要埋梗,清楚地介紹來龍去脈,完整的解釋整件事情的發展脈絡。可是短篇小說不可能甚麼事情都可以清清楚楚,要在短短的幾百字中交代故事,又要能夠吸引讀著目光,最後來個爆炸性的結局,這些沒有一定的篇幅,要寫起來引人入勝,哪有這麼容易。如果寫得落落長,看到一半就無聊,結尾的莫名其妙,書可能在看完的那瞬間就被我撕了。
而偏偏乙一的短篇都是傑作。
乙一,可以說是天才型的作家。故事內容天馬行空,題材千變萬化,舉凡從未來打來的電話;身上的狗刺青有天變成真正的狗,還會到處亂跑;屍體居然會跟你說他被搬運的故事,只差沒有手舞足蹈來跟你聊天;完全感受不到痛覺的人,與移植視網膜後卻可以看到前一個視網膜主人的「前世印象?!」;在外租屋的學生發現旁間多了一個鬼魂,他居然還會想要說他想吃麵;如此許許多多在真實世界中添加一些些奇幻的色彩,在乙一的童話故事裡,總是讓人覺得既真實又夢幻。
「GOTH斷掌事件」是由六篇短篇小說銜接而成。說到短篇小說,可不是每個人短篇小說都寫得很好。在「傑佛瑞迪佛的黑色禮物」(Twisted)中,就有提到了短篇小說難寫的地方-不同於長篇小說,若是要打動人,勢必要有鋪陳,要埋梗,清楚地介紹來龍去脈,完整的解釋整件事情的發展脈絡。可是短篇小說不可能甚麼事情都可以清清楚楚,要在短短的幾百字中交代故事,又要能夠吸引讀著目光,最後來個爆炸性的結局,這些沒有一定的篇幅,要寫起來引人入勝,哪有這麼容易。如果寫得落落長,看到一半就無聊,結尾的莫名其妙,書可能在看完的那瞬間就被我撕了。
而偏偏乙一的短篇都是傑作。
左邊的是舊版的封面,右邊的是新版,不得不說,新版封面整個就是醜爆了。
「GOTH斷掌事件」一書收錄了由「我」作為第一視點的主角,旁觀在森野夜身邊發生了許多怪事。六篇的篇名分別為「暗黑系GOTH」、「斷掌事件Wrist-cut」、「狗Dog」、「記憶Twins」、「土Grave」及「聲音voice」。其中事件的發生,通常都跟森野夜脫離不了關係,故事中說這是「具有吸引犯罪的體質」,而「我」就是一個喜歡默默觀察這些人類奇異的行為,而特別觀察森野夜身旁發生的案件。
乙一的書中,最吸引人的地方,就是描寫的筆法十分平易近人,很容易在某些細節引起共鳴。這種感覺有時會讓我想到太宰治,雖然他們的文風與內容大相逕庭,但是對於掌握讀者共鳴這塊,兩人都非常利害。且乙一雖大都描寫光怪陸離的奇怪事情,但是卻很容易讓人融入故事當中。因此篇幅不大,卻總是能得到很好的回響-尤其是在短篇小說上面。而「GOTH斷掌事件」,是我讀過的短篇小說之中最棒的。
在映畫化方面,除了「狗Dog」沒有漫畫版本之外,其他五篇都有漫畫作品。而電影也在2008年上映。
不過我沒看過電影。
對於漫畫跟電影有興趣的人,也可以嘗試去找來看看,不過不保證跟小說一樣好看就是了。
對於內容,我就不解說太多,畢竟有些一提示就很容易破功,不過卻是我最喜歡的短篇小說,誇張一點,說是我看過最好的也不為過。
那麼,要打開「GOTH」的門,進來「我」身後伸手不見五指的房間中嗎?
2013年3月1日 星期五
東川篤栽-丟完屍體再推理!?-請勿在此丟棄屍體
要來談談這本書之前,想要先來談談這位作者。我想大約在前年,如果有常逛書店的朋友,不管你是喜歡哪一類的書,一定對東川篤哉這個人多少留下一些印象。如果還是不知道,那就來回想一下是否有一本封面色彩豐富的小說,以漫畫的手法畫出千金大小姐在餐桌前吃飯,旁邊有著像是黑執事的管家跟趴在地上穿著白色西裝的男人,說到這裡或許多少可以勾起一些印象,沒錯,我就是再說這兩年紅透半邊天的「推理要在晚餐後」。
「推理要在晚餐後」一書在日本上市就引起轟動,一個禮拜內迅速再版,完全難以想像在之前東川篤哉的書籍銷售量只是普普,引起討論度也不高,為何「晚餐」一書迅速再版,而且「推理要在晚餐後2」跟「推理要在晚餐後3」都打破單周的銷售紀錄,「晚餐1」更是曾創下日本單一文藝書本的銷售紀錄。而更是火速推出日劇,更找來當紅的北川景子來擔任女主角的演出。
我當時也搭上了這個熱潮,但是在看完「晚餐」一書後,只能說對於偏好推理小說的人來說,口味太淡了,故事性及詭計都相對簡單,雖然誇張的寫法與動漫式的吐槽增添了閱讀上的樂趣,但是完整的邏輯性及意外性或許才是我心中真正的喜愛。
在不久之後又看了台灣在2011年出版的「請勿在此丟棄屍體」。
相較於「晚餐」系列是以短篇集結而成,「請勿在此丟棄屍體」一書是個長篇的小說,而且封面一點都不華麗,只看到簡單的構圖及載著低音大提琴的Mini Cooper。故事一開始,女主角有坂香織的接到妹妹春佳的電話,春佳在租屋的房間中躺著一個血流滿地的女人,而春佳自己太過緊張,早就已經逃離現場。女主角為了不讓自己的妹妹因為屍體在房間中而被當成殺人犯,決定夥同初次見面的資源回收員馬場鐵男,開始了兩人開開心心的丟棄屍體之旅(誤)。
「推理要在晚餐後」一書在日本上市就引起轟動,一個禮拜內迅速再版,完全難以想像在之前東川篤哉的書籍銷售量只是普普,引起討論度也不高,為何「晚餐」一書迅速再版,而且「推理要在晚餐後2」跟「推理要在晚餐後3」都打破單周的銷售紀錄,「晚餐1」更是曾創下日本單一文藝書本的銷售紀錄。而更是火速推出日劇,更找來當紅的北川景子來擔任女主角的演出。
你看,連書腰都為他的銷售量打廣告!!
在不久之後又看了台灣在2011年出版的「請勿在此丟棄屍體」。
相較於「晚餐」系列是以短篇集結而成,「請勿在此丟棄屍體」一書是個長篇的小說,而且封面一點都不華麗,只看到簡單的構圖及載著低音大提琴的Mini Cooper。故事一開始,女主角有坂香織的接到妹妹春佳的電話,春佳在租屋的房間中躺著一個血流滿地的女人,而春佳自己太過緊張,早就已經逃離現場。女主角為了不讓自己的妹妹因為屍體在房間中而被當成殺人犯,決定夥同初次見面的資源回收員馬場鐵男,開始了兩人開開心心的丟棄屍體之旅(誤)。
就這樣,香織與鐵男好不容易丟棄屍體之後,卻在山中迷路,經過一番蒸騰終於找到一間可以落腳的旅館。正想說可以好好休息,睡一覺起來就可以回歸正常的兩人,卻好死不死與前來尋找山田慶子-也就是被丟棄的屍體本人,的私家偵探鵜飼來到同一間旅館。正打算明天一大早就趕快離開的兩人,卻因為旅館主人意外死亡,而捲入了事件謎團之中。行為舉止卻毫無常識並且笨手笨腳的鵜飼,十分兩光不顧屬下死活的刑警,到底要如何找出真正的兇手?死去的山田慶子到底跟這個旅館又有甚麼樣的關係呢?
「屍體」一書中,充滿著內容吐槽式的對話,與漫畫般誇張的描寫手法。而輕鬆的氛圍多多少少沖淡了殺人案件的殘酷與嚴肅,而這種寫法我想有看過「晚餐」一書的朋友,想必相當能體會東川的風格。以類似漫畫跟輕小說的模式,配上事件的謎團,「東川式」的推理小說這道菜就這樣上桌。而且故事內容的趣味及手法跟犯人的意外性,都比「晚餐」一書好上不少,我也很喜歡書中最後Mini Cooper出現的那個橋段(可謂屍體的報恩?!),及故事的結尾都令人會心一笑。
相較起來,比較難以理解的是,如果這種手法正是迎合一般人的口味,那為何東川一直要到「晚餐」開始才一炮而紅?就我的角度來看「屍體」一書在述說故事的動漫性及腳色性的設定上,都跟「晚餐」的趣味差異不大,而故事的編排及構成推理小說的元素上,「屍體」醫書或許更勝一籌,我個人對於「晚餐」的評價也不慎高,必竟短篇小說就是要有爆炸性的衝擊,才比較能與長篇的內容完整一較長短。不過或許也是短篇容易閱讀,萬一看書時間較長,看到書後半段卻忘了前半段,樂趣上也會相對打大折扣。即使如此,還是不能說明為何「晚餐」一書能夠能到如此眾多的回響。
不過「請勿在此丟棄屍體」算是不錯的小品,值得去借來看看,內容也較為輕鬆有趣,閒餘飯後讀來也不會造成多少壓力,沒有大道理的包袱,就是簡簡單單的享受推理的樂趣。最後,還是要說一句,不可以隨便丟棄屍體喔!!!(哪裡會有屍體可以丟啦~~~~)
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